約 2,676,755 件
https://w.atwiki.jp/itoukenoshokutaku/pages/29.html
鍋に黒ずみが隠れるくらい水を入れる 紅しょうがの残り汁を入れる 沸騰させ、中火で5分待つ 汁を流すと、完了
https://w.atwiki.jp/promasys_study/pages/15.html
問題点 デフォルトで入っているユーザーグループの数が多過ぎるPromasysの高度な理解を必要とする分け方になっている 多施設共同研究の数が多く、新規ユーザー登録が大変バッチでのユーザーアカウント追加機能が無い アクセス権限の取り下げを管理するのが大変 シンプルなユーザーグループ構成 デフォルトで入っているユーザーグループは思い切って削除 3タイプのユーザーグループで運用:プロトコルに対するアクセス権限(原則ADMIN権限) 施設に対するアクセス権限(原則ADMIN権限) 機能に対するアクセス権限(いわゆるロール) 流れもシンプルに:氏名、所属、メールアドレスをデータセンターに送ってもらう アカウント作成後(後述)、案内メール送信デフォルトパスワードはユーザー名に同じ WebCRF:アカウント名入力→パスワード再発行ボタンをクリック 新規ユーザーの登録の簡略化 テンプレユーザーの活用 Departmentの設定(General Departmentsより) アカウントの有効・無効の管理 ユーザーアカウント作成時に必ずアカウントの有効期限を設定する Departmentを設定→アカウント一覧のフィルタリングが可能 フェーズ移行でアクセスを制限 ProtocolをENDに移行:クライアント以外では非表示に Protocolへのアクセス権限を司るユーザーグループの無効化 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_dokidoki/pages/11.html
たくさん仲間を作ろう 一括リンク集 簡単相互リンク集 ホームページリンク いろんなホームページ探し アクセスアップ らくちんサーチ 総合Web情報交差点Life Eye 一発太郎 SEO対策検索エンジンBUNNE 相互リンクの相手がみつかる検索エンジン ネットアイランド ねっとさーち 相互リンクナビ!アクセスアップ支援 テキチェン 無料アクセスアップツールWarp!-mini URLを入力すると、誰かに閲覧されます。 アクセスGET 当サイトは、みんなでつなごう相互リンクの輪に参加しています! 豚チョキとお馬さんのブログ ゆめ姉さんの得して貯金! ちょこ☆とく kokoroの部屋 貧乏お父さんが稼ぐ!ネットで1万稼ぐ方法 お小遣いどう増やす?
https://w.atwiki.jp/johoku2_4max/pages/14.html
音楽ダウンロードの裏技! http //s2.bannch.com/bs/BBSsearch?x-up-destcharset=17 ↑ ココの検索窓に曲名なんかを入れるといっぱい出てきます。 それの『mp3』って書いてあるやつか『wma』て書いてあるやつをクリックすると 『修正 削除』の上にタイトルとかが書いてあるじゃん? それを右クリックして『対象をファイルに保存』 かなり高確率でダウンロードできます。 出なかったらドンマイ。 -
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空港線(くうこうせん)は、東京都世田谷区の二子玉川駅と東京都大田区の羽田空港駅を結ぶ羽田アクセス鉄道の鉄道路線である。 但し、線路を建設、保有しているのは東京縦貫高速鉄道(空港線全線の第三種鉄道事業者)で、羽田アクセスは第二種鉄道事業者となっている。 路線概要 歴史 運転 列車種別 使用車両 駅一覧・停車駅 路線概要 路線距離(営業キロ): 軌間:1067mm(狭軌) 駅数:駅(起終点を含む) 電化区間:全線(直流1500V 架空電車線方式) 路線形態:全線複線 最高速度:130km/h 保安装置:ATO・CS-ATC 歴史 東京高速が放棄した二子玉川駅~羽田駅間に対し、開通を希望する声が多かったため、周辺自治体を中心に出資を行い、羽田アクセス鉄道を設立。空港線を計画。 その後線路・設備については東京高速が建設し、羽田アクセスに貸与する形式がとられ、羽田アクセスは第二種鉄道事業者となる。 運転 羽田空港駅からの一部折り返しに蒲田駅行があるが、ほとんどの列車が全区間を運行する。 列車種別 急行 空港アクセス性の向上を目的に設定された。 本数が少ないが、所要時間は各駅停車と大きく差が開く。 各駅停車 中心種別。 使用車両 AA400系 駅一覧・停車駅 駅名 駅間キロ 各駅停車 急行 接続路線等 所在地 二子玉川駅 ● ● 東急田園都市線・東急大井町線・東京高速中東京線 東京都世田谷区 南等々力駅 ● | 東京都世田谷区 玉川田園調布駅 ● ● 東京都世田谷区 東玉川駅 ● | 東京都世田谷区 御嶽山駅 ● | 東急池上線 東京都大田区 下丸子駅 ● | 東急多摩川線 東京都大田区 矢口渡駅 ● | 東急多摩川線 東京都大田区 蒲田駅 ● ● JR線・東急池上線・東急多摩川線 東京都大田区 東蒲田駅 ● | 京急本線・京急空港線 東京都大田区 糀谷駅 ● | 京急空港線 東京都大田区 大鳥居駅 ● | 京急空港線 東京都大田区 天空橋駅 ● | 京急空港線・東京モノレール 東京都大田区 羽田空港駅 ● ● 京急空港線・東京モノレール 東京都大田区
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※注意※ キャロル兄貴以外の実況者(ノンケ実況者)やニコニコ大百科への突撃は・・・やめようね! キャロル兄貴からのお言葉→http //ch.nicovideo.jp/carol_douga/blomaga/ar1002232 Scrap Mechanicってなんだよ(哲学) 迫真メカニック部 スクラップの裏技@wiki支部へようこそ こ↑こ↓は基本scrap mechanicをプレイしている、もしくは俺もやりたいけどなーと思うホモの兄ちゃん向けのwikiだゾ このページは自由に編集できるゾ わかっている事や色々なデータ等様々な情報をお待ちしてナス! Scrap Mechanicってなんだよ(哲学) Scrap MechanicはスウェーデンのAxolotGamesが開発しているサンドボックス型マルチサバイバルゲーム(大嘘)だゾ 空飛ぶ便器や野獣のイキ顔等クッソ汚い汚ブジェクトが作れるゾ 現在はまだアーリーアクセス版のためバグも多く、ゲームモードもクリエイティブしかないけど大丈夫だって安心しろよ~!! 今後のアップデートでサバイバルモードも追加されるってはっきりわかんだね ホモの兄ちゃんと便器まみれになりたい奴、至急メールくれや
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ありがとう いい薬です -- (名無しさん) アサシンになりましてん -- (名無しさん) ハザマルチで素材の受け渡しが出来ないんだがグレードが足らないのだろうか? -- (名無しさん) 素材とジュエルと、A以上の装備、アイテムは譲渡不可だよ -- (名無しさん) 返答ありがとう。でもなんとなくそんな気がしてたりしたんだ・・・・・orz -- (名無しさん) JobアーツやWアーツの必要ポイントってどうやれば計れるんですか? -- (名無しさん) って言うか、武器ランクは得意、不得意であがりやすさが違うような・・・ -- (名無しさん) 実際Lv10迷宮は凄い効率が良い。 -- (名無しさん) ↑グレード3までに解放されてる迷宮に比べてではあるけど、雲泥の差です。狭間の羽があるとベネです -- (名無しさん) jobの経験値どうやってみるか分かりません -- (名無しさん) jobレベルのポイントはどうやったら分かるんですか? -- (匿名希望) jobポイントはみれないよ。 -- (名無しさん) 中ボス連戦はほかにもあったよね? -- (名無しさん) Lv13も中ボス連戦 -- (名無しさん) 非売品とかレア武具が手に入る場所リストとかないか?マジ意中のが揃わない… -- (名無しさん) LV23って何回まであるんですか?最高で40までしかいったことないので最後がどこだかさっぱり・・・ (名無しさん) 既出覚悟で書き込むけど、内容はジョブアーツの範囲内なら障害物、壁の向こうでも攻撃可能だって事。再度お詫び。 -- (名無しさん) わーい、NPCが2人に増殖した!! -- (名無しさん) けど、APの減りが早い・・・ -- (名無しさん) jobポイントってどうしたら効率よくあがりますか?フツーにjobアーツとかつかってるけど、Bから上に全然上がらない・・・ -- (名無しさん) JA使うよりBAの方が上がりが早いと書いてあります。 -- (名無しさん) いろいろ試してみたけど、最終的には回避を重点的にあげると攻撃が一切食らわなくなって楽ですね。あとボス戦にかぎりブーメランが最強ですね。角度とかの調整が必要ですが、密着してバウンドを使うと連続でヒットしてほぼ瞬殺できます。※常識でしたらすいませんorz -- (名無し?) ↑ボスを中ボスに訂正します。 -- (名無し?) 狭間から抜けられない 序盤 仲間になってから -- (43) というか攻撃を食らわなくなると途端につまらなくなる。 -- (名無しさん) 10階でDらんくそうびをして敵を倒していれば、JOBレベル上がりやすいですよ -- (名無しさん) 1人ハザマルチ って、結構時間かかりませんか? -- (サムライ) 裏技のおかげで、たくさん進めることができました!! -- (クリミア(ジョブ=セージ)) 天の迷宮のボスが、3体もあるなんてしらなかった!! -- (クリミア(ジョブ=セージ)) jobポイントってどうしたら効率よくあがりますか?フツーにjobアーツとかつかってるけど、Bから上に全然上がらないです。 -- (同) “即出”じゃなくて”既出(きしゅつ。すでにでているの意)”ですよ -- (名無しさん)
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《「裏技」の頂(アンビリーバブル) イルヴェント・ドーロ》(SR) ゼロ (11) クリーチャー アウトレイジ/ゼニス パワー 17000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の墓地、マナゾーンまたは山札から3枚まで「アタック・チャンス」を持つカードを手札に加え、このターン、このクリーチャーに「スピード・アタッカー」を与える。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札の「アタック・チャンス」を持つカードを好きなだけ、コストを支払わずに使う。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作成者 yasai 概要 E2熱に便乗。 当初は裏技らしく、G・ゼロに関連した能力にする予定だったが、デッキになるかは別として、無からオファニスの上にアルファリオン乗っけたり、ワイの爆炎orレクイエム唱えた上でスコーラー投げれるはヤバい気がしたので、アタック・チャンス関連能力にしました。これじゃ「秘伝」の頂。 名前はジョジョ奇妙な冒険者よりil vento d'oro フレーバーテキスト 「裏技」を極めし者、それが「裏技」の頂なり。 関連 《裏技秘伝 ワン・ザ・ラップ》? コメント 名前 コメント 選択肢 投票 壊れ (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) (0)
https://w.atwiki.jp/iceteachatnorure/pages/14.html
アクセスブロック者 はぐれ(´▽`メタル) チャットにおける荒らし。 220.208.57.17 118.6.186.38 202.213.236.30 90.net124047244.t-com.ne.jp (解除しました) ヨヨヨ このチャットへの突撃。 p3060-ipbf2004marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp] 白玉 チャット内容晒し。 proxy-f-10X.docomo.ne.jp 90.net以降
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/250.html
小ネタ/裏技 小ネタ「鏡業 陽鏡」に浮かび上がる文字 スクリーンメッセージ、その意味 314式 / 314TA (空キャンXFチームエリアル) 回復可能(リカバリブル)ダメージのアレコレ 弾強度 ドクター・ストレンジの挑発 ランクポイント増減表 ランク昇格必要ポイント バグ「鏡業 陽鏡」金縛り ウルトラエスケープ アストラルバグ アストラル派生 正面バグ アストラル派生 パーツ消失バグ ザ・ヒューマンロケットからの~?(通称:ノヴァバグ) 擬似ヴァリアブルクロス 編集・修正コメント欄 小ネタ 「鏡業 陽鏡」に浮かび上がる文字 [部分編集] アマテラスの当て身技「鏡業 陽鏡」は成立した際に四つの漢字が浮かび上がる。 四つの漢字は以下の16種類の漢字からランダムに選出される。浮かび上がる漢字による効果の違いは無い。多分。 「光」、「宵」、「潤」、「静」、「咲」、「紅」、「結」、「風」、 「華」、「斬」、「照」、「神」、「零」、「迅」、「慈」、「愛」 スクリーンメッセージ、その意味 [部分編集] メッセージ 説明 n HITS! 連続コンボヒット数。最大999HITまで表示される。 YES! 3~4HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 COOL! 5~6HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 GOOD! 7~9HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 GREAT! 10~12HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 DUDE! 13~16HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 SWEET! 17~20HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 AWESOME! 21~25HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 WONDERFUL! 26~30HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 VIEWTIFUL! 31~35HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 EXCELLENT! 36~42HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 STYLISH! 43~49HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 FANTASTIC! 50~55HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 AMAZING! 56~64HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 INCREDIBLE! 65~74HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 MIGHTY! 75~81HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 MARVELOUS! 82~90HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 UNCANNY! 91~100HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 CRAZY! 101~110HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 GALACTIC! 111~199HITS!までコンボを繋げた場合表示される。 UNSTOPPABLE! 200HITS!以上までコンボを繋げた場合表示される。 FIRSTATTACK! 試合開始してから初のクリーンヒット時に表示される。 SNAPBACK! スナップバックヒット時に表示される。 VARIABLECOUNTER! ヴァリアブルカウンター発動時に表示される。 VARIABLECOMBINNATION! ヴァリアブルコンビネーション発動時に表示される。 ADVANCINGGUARD! アドバンシングガード発動時に表示される。 TECH HIT! 投げ抜け時に表示される。 AERIALRAVE! エリアルレイブ発動時に表示される。 DANGER! 体力が20%未満になった場合に表示される。丁度20%になった場合、何故か表示されないバグがある。 DOWN 体力が0になった場合表示される。 314式 / 314TA (空キャンXFチームエリアル) [部分編集] 314 : 俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/02(月) 11 25 27.33 ID TuQIKiCO0 3番手フェニはたいてい横S連打してるから、 上か下S 空キャンXF 横Sブチ込んで殺す 320 : 俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/02(月) 12 05 54.46 ID TuQIKiCO0 316 最初の縦Sに横カウンター入力してたら、 カウンター失敗判定がついて、空キャン横Sは返せない。 カウンター未入力なら、失敗判定つかないから、縦Sのエフェクト見送ってから連打で返せる。 まあ未入力ってことは最初のチーエリが横Sだったらそのまま喰らうってことだけど。 596 : 俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/02(月) 23 58 53.66 ID TuQIKiCO0 591 んじゃ変に長いとめんどいから314式か314TAで。 チームエリアルコンボ時に、XFキャンセルを利用することでチームエリアル方向を変更するテクニック チームエリアルコンボが成功すると、暗転エフェクト→交代攻撃が発生するが、 その交代攻撃が当たる前にをXFを発動し(空キャンセル)、即座にチームエリアルコンボを再入力する。 この際、1回目のチームエリアルにおいて、防御側がチームエリアルカウンターを入力したが、方向が違い失敗していた場合、 2回目のチームエリアルに対して正しいカウンター方向入力してもチームエリアルカウンターが発生しなくなる。 1回目のチームエリアルに対して、カウンターを未入力だった場合は、2回目のチームエリアルに対してのカウンターは可能であり、 最初のカウンター失敗でチームエリアルカウンター失敗判定がついてしまっているバグではないかと言われている。 特に下記のような対フェニックスで使用される。 チームエリアルの「+S」 or 「+S」が成立した際に「空中XFキャンセル +S」を入力することで、 相手のチームエリアルカウンターを封じることが出来る。これを3番手に控えているフェニックスに対して実行する。 チームエリアルを通した後はもちろん追撃可能である為、体力の低いフェニックスを殺しきるのは十分可能である。 チームエリアルカウンター「+S」にはゲージ減少効果があるので、ダークフェニックス化を封じる手段の一つとして是非覚えておきたい。 基本的にはどんなキャラクターでもこの戦法を使用することが出来るが、フェニックスの体力が低い都合上、 「エリアル チームエリアル空中XFキャンセル +S」の間でフェニックスの体力が尽きてしまうと「ダークフェニックス覚醒」が発動してしまうので、 通常技攻撃力が低いキャラクターの方がこの戦法をより有効に活用出来る。 参考動画 回復可能(リカバリブル)ダメージのアレコレ [部分編集] ダメージを受けた際にダメージの一部が赤く表示される。 ダメージの50%が回復可能(リカバリブル)ダメージとして赤く表示される。 回復可能(リカバリブル)ダメージは、待機中 or XF発動中に回復することが出来る。 待機中は1秒毎に約12,500程回復し、XF中は1秒毎に約27,000程回復する。 また、フェニックス専用だがHC「ヒーリングフィールド」は1秒毎に約107,000程回復する。 弾強度 [部分編集] 飛び道具技にはそれぞれ弾強度と呼ばれるものが設定されている。 飛び道具と飛び道具相殺属性の技がぶつかった場合、弾強度が減る。 弾強度が0になると飛び道具は攻撃判定を失い消失する。 一部の技は弾強度に関係無く相殺出来る場合もあるが、その場合はこちら側の攻撃判定も消失する。 詳しくはこちらのページを参照 → 弾強度 因みにHCにも必殺技等とは別途に弾強度が設定されている。(ムックに載っている) 連打対応技だからといって連打しても弾強度は強化されない。従って同じ技で撃ち合った場合、相殺になっても連打した方が勝つとかは無い。 与太話だが、無印のOPムービーでダンテとデッドプールがお互いの二挺拳銃で撃ちあうシーンがあるが、 実際に「ミリオンダラー」と「ハッピーハッピートリガー」で試すと相殺とならずダンテが一方的に撃ち負けてしまう。 デッドプール使いは狙ってみるのもいいかもしれない。 ドクター・ストレンジの挑発 [部分編集] ドクター・ストレンジの挑発(SELECTボタン or BACKボタン)のモーションパターンは2種類あり、男性か女性でモーションが変わる。 ちなみにアマテラス相手でも女性対応になる。さすがはソーサラースプリーム、獣の性別チェックにも通じているようだ。 男性:腕を組んで偉そうにする。 女性:バラを差し出して誘ってる。 ランクポイント増減表 [部分編集] 試合結果 ポイント増減 勝利:二段格上 +200 勝利:一段格上 +150 勝利:同格 +150 勝利:格下 +100 敗北 -120 引き分け ±0 ※パーフェクト勝利など試合内容による増減については不明。情報求む。 ※三段以上格上の場合でも、+200で固定の模様。 ※ROOKIE段位以下の場合は敗北した場合でもポイントの減少は無い。 ランク昇格必要ポイント 段位 必要ポイント 段位 必要ポイント COSMIC 150000? 5th ? MIGHTY 120000? 6th ? MASTER 100000? 7th ? HIGH 76000? 8th ? 1st ? 9th 3350? 2nd ? FIGHTER 1700 3rd ? ROOKIE 600 4th ? AMATEUR 150 + THE・空耳 THE・空耳 キャラクター 行動 空耳 実際の台詞 訳 ノヴァ 強攻撃 終わりだぁ!! You like that? 気に入ったか? グラビメトリックパルス 固めてポン! Gravimetric Pulse! - キャプテンアメリカ ヴァリアブルアタック イェス!フォーリンラヴ! That's far enough! それで十分だ! ドクター・ドゥーム ドゥームズタイム はい、死んだーッ Time To Die! 死ぬがよい! フォトンアレイ ぶっぱじゃねぇ! Photon Aray! ロケットラクーン ザ・ロッキーラクーン 液キャベーッ!! Incoming! 来るぞ! XF発動 三菱! ??? 強、S攻撃 やわらかいせまい! ??? スペンサー(日本語版) バイオニックランサー 最後に・・・、アーッ! バイオニック・・・、アーーム! - リールインパンチ ふざけろ! 砕けろ! - スペンサー(英語版) アーマーピアサー ドバイサッカー so long sucker! じゃあなマヌケ! ドクター・ストレンジ ヴィシャンティの秘術 背伸びして! Spell of Vishanti! - アガモットの目 I am アボガド! Eye of Agamotto! - ダナクの光輪 だからそんでな! Daggers of Danak - ゴーストライダー ○○の炎鎖系 イイチェーン! Eat chain! 鎖を食らいな! KO 武士道ーー!! Curse it all! くそおぉぉぉぉぉ! ソー マイティパニッシュ マジぱねぇし!マヨネーズパワー! Feel heaven's wrath! MIGHTY PUNISH!!By Mjolnir's power! 天の怒りを!ムジョルニアによる全能の裁きだ! 交代 フィィー!赤饅頭! ??? - タスクマスター レギオンアロー ユニクロの前! You can't run away! 逃げられんぞ! バージル(英語版) 絶刀 残月ワロタ… Don't get so cocky. うぬぼれるな フェリシア(英語版) ダンシングフラッシュ おっぱい Show Time! ショータイム! ホークアイ ラグタイムショット【バラライカ】 チンポミュージック! ??? センチネル プラズマストーム うわーい。アパマン症候群 Charge. PLASMA STORM. チャージ完了.プラズマストーム. 中攻撃 いっぱい ??? マグニートー ダウン復帰 隕石ネバネバ… Insignificant! 取るに足らんな! ショックウェーブ 焼きたて~…しょっぱい! MAGNETIC SHOCKWAVE! ディレイドHC(二人目) チャチャピーポラテー Such a feeble attempt! 無駄な抵抗だ! ジル(英語版) マシンガン掃射(暗転時) アロマ… Out of Lock! 目標確認! クリス(英語版) ガンファイア(強) イングランド! Eat lead! 鉛弾を食らいな! グレネードトス(弱) 酒っ! Suck it! ウェスカー(英語版) 空中投げ 木村ッ! Give it up! 諦めろ! アイアンマン プロトンキャノン ポンコツキャノーン!! PROTON CANNON!! アイアンアヴェンジャー おんまえ(お前)パワー グロ~い!アイアンアヴェンジャー! Unlock power inhibitor! IRON AVENGER!! シュマゴラス ミスティックスマッシュ(空中) チューヤンのアホ! ??? アシスト攻撃の去り際 稲葉です! ??? ダンテ(日本語版) ミリオンダラー プールに行こうぜ! クールにいこうぜ! ギャラクタス 左手からビーム 兵庫で風呂ですって ??? フランクウェスト(日本語版) CASE WEST そら豆だ~? デッドプール 空中トリガーハッピー ステーキちゃうねん! stings,don't it! 地上S 醤油受け! SHO-RYU-KEN! 昇竜拳 リュウ(英語版) 昇竜拳 醤油受け! SHO-RYU-KEN! - 真・昇竜拳 真!醤!油!受け!! SHIN!SHO!RYU!KEN!! - ウルヴァリン 強、S攻撃 アレク去っちまう! Unacceptable! 気に入らねえ! アイアンフィスト ドラゴンレイジ めっさピヨリ!! Fist of fury!! KO リクーム・・・!I have シンジ・・・ スーパースクラル デスペナルティ(発動) 脱サラデース!! Death Penalty!! バグ 「鏡業 陽鏡」金縛り [部分編集] ※アップデートにて修正済み アマテラスの「鏡技 陽鏡(強)」にスペンサーの地上ワイヤーグラップル(弱) or (中)を当てると、 スペンサーがバイオニックアームを突き出した状態で固まってしまう。攻撃を受けると金縛り状態は解除される。 スペンサー側はHCかX-ファクター発動でこの状態を解除することが出来る。 ウルトラエスケープ [部分編集] 一人死んだ状態で、暗転中にどちらかのアシストボタン押しっぱなし(交代入力)の後に、死んだキャラに対応するボタンのスナップバックを入力。 ちなみに、死んだキャラと交代→すでに死んでるが、もう一度そのキャラが死んだとして処理、に近いことが起こってると思われる。 「一定時間アシスト関連の行動や交代が不能」「キャラBGM変更」「出現時のセリフ」などからそれがうかがえるかと。 また、出現位置は「死んだキャラが死んだ位置」の情報を参照しているようなので、 上手く使えば画面端から脱出なども…? 「P1スナップバック暗転中にP2スナップバックを入力すると、交代対象がP2スロットに切り替わる現象」と、 「暗転中の複数のコマンド入力は入力順序に関係なく、あらかじめ設定された優先順位が上位の技が発生する仕様」と、 「暗転中コマンド入力優先順位は、スナップバック[+P1 or P2] と、ヴァリアブルアタック(生交代)[P1 or P2を14F以上押し続ける]ではVAの方が上」のシステムが、 いろいろ組み合わさってできたバグ アストラルバグ [部分編集] ※アップデートにて修正済み モリガンのアストラルヴィジョン中にステージ端にて、飛竜やレッドアリーマー、フェリシアなどで壁に張り付くと、 アストラルヴィジョンでの相手の位置の割り出しが困難になり、バグが発生する。 アストラル派生 正面バグ ※アップデートにて修正済み XBOX360版のみで発生。 上記のアストラルバグを発生させると、画面上からキャラが消えてしまう。 飛竜が一番やりやすい。壁張り付き後、そのまま↓を押しっぱなしにすると… 画面に誰もいない状態に この状態ではキャラが画面外のどこか違う軸へ飛んでしまっていて、攻撃などすると声や効果音は聞こえてくる。 この後、どちらか片方のチームがヴァリアブルアタックで交代すると、控えのキャラが画面上に登場するのだが… 相手のいる方向に自動で振り向くシステム上、画面上に出てきたキャラは相手のいる方向が割り出せず、正面を向いてしまう。 正面を向いた状態のまま行動することが可能。ただし1回の行動が終わると元の位置に戻る。 ちなみに画面上に出たキャラがワープなどの「相手位置をサーチして移動」する技を出せば、画面外の相手をサーチして画面外に消えていく。 ネメシスやスクラルのHCでもできる。 アストラル派生 パーツ消失バグ ※アップデートにて修正済み XBOX360版のみで発生。 アストラルバグを発生させると、その対戦ではキャラやステージのパーツが表示されなくなることがある。 これはトレーニングモードでアストラルバグを発生させた後に位置リセットをかけても、表示されなくなる状態のままである。 主に動きの激しいパーツが消えるのだが、実際にどこが消えるかはステージとキャラの相性もあり、 背景のセンチネルの上半身がまるまる消えることもある。 一番よく消えるのはアストラルバグを発生させた飛竜のマフラー。 相手キャラを飛び越して振り向いた時などに一瞬だけパーツが消えるが、そのままニュートラルや移動をするとパーツ表示が戻るので、 一瞬パーツが消えたら適当な時間、攻撃し続けていると消えたまま表示が戻らなくなる。 ただ、また飛び越して振り向いたりすれば消えたパーツは表示が直る。 ザ・ヒューマンロケットからの~?(通称:ノヴァバグ) [部分編集] ノヴァの「ザ・ヒューマンロケット」を画面斜め上端に向けて発進させ、着地寸前にDHCするとDHCで出てくるはずだったキャラが画面から消失するバグ。 発生させた場合、一切操作不能になり試合終了まで画面に復帰することは出来ない。 特定HCでDHCするとカメラをとんでもない方向に向けたり、相手のキャラごと消失させることが可能。 擬似ヴァリアブルクロス [部分編集] 相手が3人生きている状態で密度の高い削り攻撃でKOした相手にスナップバック(3人目)をタイミングよく当てると 2人目出現直後に3人目が出現してしまうバグ。 相手は2キャラ同時に操作出来る。(操作は同期している) 何も操作しない状態だと、2人目は退場する。 HC[Lv.1]を同時に発動するとゲージ1本消費で2人でHCを発動出来る。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 小ネタの部分がいくつか消えてる・・・? -- 2012-07-27 16 15 49 アストラルバグ。みなさんサッパリしましたね。これで身軽になればいいけれど、なんつって。 -- 2012-07-28 02 23 29 修正されちゃったのかぁー。買う前に終わった。この目で見たかった…。 -- 2012-07-28 02 26 13 修正してもアップデータ消してアプデ前の状況にすればいけるよ 自分PS版だから残念 -- 2012-07-28 15 00 06 「マヨイループ」は攻略に入れないんですか?。条件残りのメンバーが成歩堂1人の時、通常技キャンセルでVCが連続で可能 -- 2013-03-22 18 00 13 THE 空耳 マグニートーで ←↓↙M 「アンポンタン!」 あとこれはバグなのかはどうかは知らないけど相手を端に追い詰め、Drドゥームのドゥームズタイムもしくはドーマムゥのダークディメンションをしている最中にヴァリアブルアシストボタン長押しでHCが終了したときに自分が反対側の端っこに移動するバグ デップーでやるとわかりやすい -- 2015-06-05 15 55 18 どーもレイレイ(英語版)で天雷破の暗転ボイスが「ここからギャフン!」にしか聞こえないんだな… -- 2015-07-08 16 39 45 ノヴァバグで特定HCでDHCするとカメラをとんでもない方向に向けたり、相手のキャラごと消失させることが可能。って書いてあるけどたとえばどんなHCでカメラがおかしくなるの? -- 2015-07-08 16 42 29 永遠(注)対空バグ 注 何もしてなかったらしばらくするとその場で切り込みしながらふっとぶ。 このバグは疑似ヴァリアブルクロスバグが必須 1Pはノヴァが必要(ほかに名はなんでもよし) 2Pはアイアンフィスト、ハガーが必須。三番手は214AtAtがLv.3HCでなく、ロック技でなく、ダウン拾いしないキャラなら良し(私はノヴァを使いました) 相手の体力を10%にして体力自動回復をOFFにする。相手を端に押し寄せる。疑似ヴァリアブルクロスをする。 ハガーと三番手が214AtAtをする(マッスルディスコースと三番手HC)。この時攻撃を受けた1Pがものすごい速度で荒ぶるので見たい人はどうぞ。ハガーのLv.3HCが終わったらすかさず623AtAt(ジャアントハガープレスのみ)をしてください。するとなんということでしょう。1Pキャラが宙に浮いてるではありませんか。空中で地上技が可能です。しかし必殺技はできません。Sもできません。特殊技は可能です。2Pが投げられるときは地上投げとなります。1Pが滞空時攻撃をガードしたらガードポーズのまま硬直します。空中技が永遠滞空しながらできます。(参照https / /gyazo.com/fe32aba3b9ef29aad1b14388940a54d4 (//の間のスペースを消してみてください))バージルの兜割など移動する技をしてしまうと地面についてしまいます。 長文失礼しました -- 2015-11-07 08 37 18 バグ発見しました。モードックでPPを8つ溜めた状態でキューブを当て、最速(PP回収が起こる前)でハイパーP.ブラスターを撃つと、なぜかPP6つ分のダメージとヒット数になり威力が落ちます。深刻なバグです。 -- 2016-01-24 00 41 55 コメント すべてのコメントを見る